Alumna: Alison Lizbeth Vega Robles.
Grado y grupo: 1"B"
Autor: Natalia Padilla Zea.
Tema: Herramientas digitales para la educación.
Los
niños tienen experiencias con los video juegos comerciales esto quiere decir
que son lo juegos con los que interactúan en casa de forma digital, también hay
otra experiencia que es la de los juegos educativos los cuales han sido
diseñados específicamente para que los niños puedan aprender algo por medio de
ellos.
Se
han realizado diferentes actividades implementando los videojuegos comerciales
en el aula de clases, con el fin de aprovechar el interés que estos causan en
los niños para favorecer su uso como utilizándolo como una herramienta
educativa y no solo se miren como un entretenimiento o una diversión cualquiera
para los niños.
Existen
tipos de video juegos que tal vez son los que menos nos imaginamos que les
pueden proporcionar algún conocimiento a los niños, pero en algunos casos son
mas productivos de lo que pensamos.
Este
tipo de experiencias tienen un resultado muy positivo ya que es una manera muy
divertida en la que aparte de jugar los niños aprenden, y de tal manera es una
manera más fácil para que ellos tengan mayor interés en el tema que se expondrá
para que ellos puedan aprender.
Es
importante el saber que no se utilizaran cualquier tipo de videojuegos en el
aula, si no que serán videojuegos que desde el principio fueron diseñados y desarrollado
para enseñar un contenido en especifico y que este tenga cierta motivación en
el estudiante.
En la
red se pueden encontrar muchos ejemplos de juegos educativos como lo son “pipoclub”,
“mundo pocoyo, aprender riendo”, entre otros.
Existen
juegos educativos con distintas finalidades, como alimentarse mejor,
desarrollar habilidades y destrezas, números, colores, etc.
Hay
numerosas investigaciones que apoyan los beneficios de los videojuegos. En
particular, destaca la opinión que, en 1991, ya dio Gifford, que destacó las
siete características que hacen de los videojuegos un medio de aprendizaje
atractivo y efectivo:
·
Permiten el ejercicio de la fantasía, sin limitaciones
espaciales, temporales o de gravedad.
·
Facilitan el
acceso a “otros mundos” y el intercambio de unos a otros a través de los
gráficos, contrastando de manera evidente con las aulas, convencionales y
estáticas.
·
Favorecen la repetición instantánea y el intentarlo
otra vez en un ambiente sin peligro.
·
Permiten el
dominio de habilidades. Aunque sea difícil, los niños pueden repetir las
acciones hasta llegar a dominarlas, adquiriendo sensación de control.
·
Facilitan la interacción con otros amigos, además de
una manera no jerárquica, al contrario de lo que ocurre en el aula.
·
Hay una claridad de objetivos. Habitualmente, el niño
no sabe qué es lo que está estudiando en matemáticas, ciencias o sociales, pero
cuando juega al videojuego sabe que hay una tarea clara y concreta: abrir una
puerta, rescatar a alguien, hallar un tesoro, etc., lo cual proporciona un alto
nivel de motivación.
·
Favorece un aumento de la atención y del autocontrol, apoyando
la noción de que cambiando el entorno (no el niño) se puede favorecer el éxito
individual.
Los
videojuegos también tienen un conjunto de beneficios educativos, siempre que se
utilicen de forma adecuada, y fomentan un conjunto de habilidades importantes
como son:
·
Reflexión, por la que los estudiantes examinan el
contenido y la forma de jugar y obtienen conclusiones al respecto.
·
Dinamización de la conducta y el pensamiento, que hace
que los estudiantes tengan mayor capacidad de respuesta y agilidad mental.
·
Capacidad deductiva, que mejora también la agilidad
mental. Control psicomotriz, que permite a los alumnos coordinar lo que piensan
con lo que están haciendo.
·
Resolución de
problemas, ya que lo necesitan durante el juego para seguir avanzando en el
mismo.
·
Fomento de la imaginación y el pensamiento, ya que
están en un mundo imaginario, donde se desarrolla la acción.
·
La memorización, pues tienen que retener algunas
informaciones para utilizarlas en las fases posteriores del juego.
·
El tratamiento de información, que ocurre de forma
casi inconsciente, ya que tienen que aplicar lo que han aprendido en fases
anteriores para continuar jugando.
·
Pueden ser
útiles para realizar experimentos peligrosos en la vida real, como aquellos que
utilizan compuestos químicos.
·
Fomentan la
colaboración y, en cierto nivel, es similar a los entornos de aprendizaje
colaborativo. Debido al impacto emocional que tiene en los jugadores, éstos mejoran
su autoestima.
En conclusión el uso de los videojuegos en la educación es una herramienta importante ya que es una manera muy dinámica con la que podemos lograr que los alumnos tengan un mayor interés en aprender jugando, hace que los niños vean el aprendizaje de una manera divertida y entretenida, no como la ven actualmente de una manera aburrida y que no le toman tanta importancia como debería. Estos juegan son un gran apoyo ya que no solo nos ayuda a enseñar un solo tema si no que podemos desarrollar mucho en un solo juego, aparte son situaciones que pasan en la vida diaria del niño.
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